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cntes公司電話 cnet集團

400電話網(wǎng) 電話公司 2024-07-15 10:44:12 0

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中國各種電競游戲在世界范圍內的水平如何?

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就我個人的理解,目前中國電競在世界上的地位綜合來看為世界一流,某些領域達到了頂尖水準。

但發(fā)展水平不平衡,例如即時戰(zhàn)略類世界頂尖一流,F(xiàn)PS類如CSGO、PUBG等也很強但沒有達到統(tǒng)治地位,體育類相當前兩者實力稍遜一籌,街機競技類更加偏科,如拳皇97、98等世界一流,但新一代的拳皇不如歐美選手更強。

但不管怎么說,綜合來看,中國電競已是世界一流甚至頂尖水平,我也找到了某一年的電競獎金榜單,以供參考

就我個人的理解,目前中國電競在世界上的地位綜合來看為世界一流,某些領域達到了頂尖水準。

但發(fā)展水平不平衡,例如即時戰(zhàn)略類世界頂尖一流,F(xiàn)PS類如CSGO、PUBG等也很強但沒有達到統(tǒng)治地位,體育類相當前兩者實力稍遜一籌,街機競技類更加偏科,如拳皇97、98等世界一流,但新一代的拳皇不如歐美選手更強。

從成績來看,中國電競在十幾年的時間里一直處于全球頂尖地水平。從一開始的人皇sky衛(wèi)冕WCG魔獸爭霸項目從而登基為WAR3世界第一人,到dota1的睥睨全球、dota2的與世界為敵,再到近兩年LOL的群雄逐鹿,中間穿插著小孩在拳皇和街霸上20年的一覽眾山小、18年OW世界杯中國隊的曇花一現(xiàn)等,中國電競始終未離開電競游戲的頂峰。盡管各個項目都有起起落落,比如3年來dota2項目一直處于下滑狀態(tài),csgo時代的cncs從未觸及WNV在1.6時代創(chuàng)下的輝煌,但總體來說國電可謂是江山代有才人出,各領風騷數(shù)百年。

DOTA2

如果僅看積分,dota2項目似乎仍處于世界前列,雖然第一名被EU賽區(qū)的傳統(tǒng)豪門TEAM SECRET牢牢占據(jù),但仍在前12名內占據(jù)5席,整體上排在第一。但考慮到中國在dota2項目上一直以來的強勢,和dota2贏者通吃(TI冠軍往往能得到全年獎金的45%,而世界前6以外的隊伍甚至不能靠獎金生存下去)的賽制,再結合近三年TI都沒有奪冠(雖然拿了兩亞兩季,但“刀斯林”只認冠軍,亞軍獎杯只配扔到機場垃圾桶)的事實,也不難理解為什么觀眾會對目前cndota的現(xiàn)狀如此的痛心。

事實上,cndota的水平下滑非常嚴重,沒有新鮮血液難以為繼。官方對二線隊不管不問,對菠菜、假賽等嚴重違規(guī)行為缺乏管控,很多年輕人為了一時的蠅頭小利掉入吃菜的陷阱之中,讓本就窘迫的CNDOTA雪上加霜。

CS:GO

歷經(jīng)幾十年的風風雨雨,CS依然風靡全球。如果從組織的角度看,CSGO的minor、major相結合的賽事制度無疑是目前所有主流電競中最成熟的,既保持了足夠的關注度又不至于像DOTA2那樣涸澤而漁。最近CSGO在國內再一次火爆起來,男人嘛關注的重點就是車槍球,作為這三類游戲中競技性最強的CSGO自然歷久彌新,重現(xiàn)生機。

然而中國隊伍在CSGO上的成績非常之差。迄今為止中國隊伍的最好成績就是IEM悉尼站上Tyloo戰(zhàn)隊拿到的四強,和major進入正賽,也就是TI或S賽16強的成績。也許有CSGO粉絲對此有些異議,但橫向對比其他游戲,粉絲的要求是不奪冠就算輸,16強連門檻都算不上,縱向對比CS1.6時代WNV戰(zhàn)隊也曾排名世界第一,目前的CNCS人才凋零,看不見一線生機。

英雄聯(lián)盟

同樣從世界排名上看,LOL在世界上的位置處于整體第一狀態(tài),和dota2看起來一樣。然而不同的是,近兩年的LOL世界賽中國隊伍戰(zhàn)績非常好,近乎統(tǒng)治了世界。2018年拿下所有洲際比賽冠軍,2019年S9 FPX一飛沖天,今年受疫情影響英雄聯(lián)盟賽事官方取消了2020英雄聯(lián)盟季中賽(MSI),開辦了中韓對抗賽,也就是2020英雄聯(lián)盟季中杯(MSC)。兩支LPL隊伍FPX和TES成功會師總決賽舞臺,這也是LPL戰(zhàn)隊首次在國際賽事上會師決賽。

這樣的表現(xiàn)只能用嘆為觀止來形容了。而且LPL的整體實力非常強勁,去年的冠軍今年難求一勝,去年的墊底隊伍目前排名積分第一,如此激烈的競爭下LPL才人輩出,LOL在全球的第一游戲位置和國內資本的涌入也為LPL輸送了大量的新鮮血液,是實打實的目前成績最好的國電項目。

從成績來看,中國電競在十幾年的時間里一直處于全球頂尖地水平。從一開始的人皇sky衛(wèi)冕WCG魔獸爭霸項目從而登基為WAR3世界第一人,到dota1的睥睨全球、dota2的與世界為敵,再到近兩年LOL的群雄逐鹿,中間穿插著小孩在拳皇和街霸上20年的一覽眾山小、18年OW世界杯中國隊的曇花一現(xiàn)等,中國電競始終未離開電競游戲的頂峰。盡管各個項目都有起起落落,比如3年來dota2項目一直處于下滑狀態(tài),csgo時代的cncs從未觸及WNV在1.6時代創(chuàng)下的輝煌,但總體來說國電可謂是江山代有才人出,各領風騷數(shù)百年。

女生當然可以學電競專業(yè)。雖然目前女性電競職業(yè)選手稀少,但是圍繞賽事為核心的中國電競產(chǎn)業(yè)鏈下,有很多的發(fā)展方向,電子競技不僅只有職業(yè)選手。此外設有的電競專業(yè)有多種發(fā)展方向,有電子競技職業(yè)選手、電子競技游戲開發(fā)、電子競技數(shù)字動漫設計、電子競技俱樂部運營管理以及電子競技賽事策劃等方向。

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