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400電話網(wǎng) 電話服務(wù) 2024-05-21 04:30:01 0

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電子游戲在毒害年輕一代嗎?

真正毒害新一代青年的是告訴他們考上大學(xué)就勝利了了,而從不告訴他們?nèi)藨?yīng)該有自己的目標(biāo),有自己的興趣,有自己的生活。為什么很多青少年沉迷網(wǎng)游?因?yàn)樗麄兊膴蕵肥强菰锏?,多余的興趣愛好是被禁止的(電子游戲當(dāng)然也是),所以他們只能選擇相對(duì)來講廉價(jià)易得的網(wǎng)游。還有一些人是在游戲里找現(xiàn)實(shí)生活中缺失的成就感。上不了一本就是失敗,學(xué)習(xí)差就被說拖后腿,甚至有的老師鼓勵(lì)班上同學(xué)孤立學(xué)習(xí)差的學(xué)生,結(jié)果就是這部分學(xué)生被推向網(wǎng)游,甚至被迫輟學(xué)過早走入社會(huì)。我們的社會(huì)只有一種評(píng)價(jià)體系,那就是成王敗寇,好像學(xué)習(xí)不夠好掙得錢不夠多就不能過日子一樣,所以很多人才被迫到游戲里變成“王”,而不是在生活中做一個(gè)普通人。

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關(guān)于這種游戲的利弊問題,已經(jīng)很多了。根據(jù)你的提問,我把重點(diǎn)放在80、90、00不玩游戲能不能變得更好上!

先說說游戲真的在毒害年輕一代嗎?什么叫毒害,如果沒有游戲,就能避免將要發(fā)生的事情嗎?如果沒有游戲,我個(gè)人覺得犯罪率會(huì)更高一點(diǎn)。至于游戲害人,主要是教育管理和自身原因造成的吧!

重點(diǎn),其實(shí)一句話就夠了,真正強(qiáng)大的人不會(huì)被某些東西所束縛,所以想成功的必然會(huì)成功,不想努力的,機(jī)會(huì)在面前都不會(huì)把握的!


電子游戲可以說是一把雙刃劍,有利也有弊。如果說你合理的玩游戲,你會(huì)享受游戲帶來的快樂與愉悅,在游戲中享受不一樣的體驗(yàn)。如果說你沉迷于電子游戲,不好好規(guī)劃自己的時(shí)間,每天待在游戲,肯定會(huì)對(duì)你的視力等各方面會(huì)有影響。所以說電子游戲不會(huì)毒害年輕一代,毒害年輕一代的,往往是父母的管教不嚴(yán)與社會(huì)負(fù)能量還有觸碰法律的底線。電子游戲畢竟也出了十多年了,國家與游戲公司都出臺(tái)了各項(xiàng)政策健康系統(tǒng)。那游戲的規(guī)范也有了一定的好處,只要大家合理的安排時(shí)間玩耍電子游戲,我們都是好少年!

玩電子游戲可以鍛煉大腦、減緩焦慮癥,抑郁癥和精神壓力,能幫助玩家學(xué)到新的技能或了解更多知識(shí)。玩游戲可能會(huì)誘發(fā)疾病,電于游戲的項(xiàng)目多是一些激烈驚險(xiǎn)的功夫場面,需要眼腦手的高度配合,這種高度精神狀態(tài)會(huì)引起頭痛、眩暈等癥狀也會(huì)對(duì)心血管系統(tǒng)產(chǎn)生危害。


這個(gè)問題毋庸置疑,如果沒有游戲,最起碼不會(huì)失去很多東西,家庭習(xí)氣,倫理道德,社會(huì)公德心;當(dāng)然隨著時(shí)代發(fā)展,不能杜絕游戲,但是要設(shè)置監(jiān)管和規(guī)章制度,以及游戲的分類,在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,那些適合哪個(gè)年紀(jì)段落玩的游戲,科技發(fā)展是好事,但是要有約束。

  • 現(xiàn)在孩子手機(jī)不離手,家長管不了,家長也不舍得管,現(xiàn)在孩子也不好管,青少年沉迷游戲已經(jīng)是個(gè)社會(huì)現(xiàn)象了,沒有一連串約束機(jī)制,確實(shí)影響孩子健康發(fā)展。
  • 80后出生人,情況還能好以下,小時(shí)候沒有那么多電子游戲,但是到初中階段,沉迷游戲的就很平常了。
  • 90后的出生人,相對(duì)80后對(duì)游戲有更加依賴性了,少不更事,少年時(shí)候自我的掌控力是不夠的,不能獨(dú)立去管理自己。
  • 00后出生的人,幾乎是家家戶戶孩子,手機(jī),平板不離手,盡管老師一再情調(diào),杜絕游戲,但是家長面的孩子的任性一味縱容,又不敢深說,于是因?yàn)橛螒虬l(fā)生的家庭爭執(zhí)越來越明顯化。
  • 其實(shí)孩子沒錯(cuò),需要是社會(huì),家庭,共同的去治這個(gè)問題,設(shè)計(jì)游戲的人,在設(shè)定程序上,未成年人不能進(jìn)入,真對(duì)一些有教育意義的游戲類型。
  • 這就好轎車進(jìn)入家庭,使得汽車增多,道路上設(shè)立紅燈,電子眼,來監(jiān)控司機(jī)的不規(guī)則行為,所以面對(duì)游戲,對(duì)于青少年也應(yīng)該這樣的監(jiān)管和規(guī)范。
  • 結(jié)論是如果沒有電子游戲,80,90,00,會(huì)更加自律優(yōu)秀。

iPhone手機(jī)

電腦,平板

20年前,我還在讀書的時(shí)候,各種媒體就爆出類似的標(biāo)題,說點(diǎn)子游戲毀掉年輕一代。說電子游戲是“電子海洛因”。但20年過去了,我們那一代人里面,當(dāng)年玩游戲的人該優(yōu)秀的依舊優(yōu)秀,當(dāng)年不玩游戲的人,也不見得就真的超越同時(shí)代的人。

對(duì)于電子游戲,我自己也玩,我并不覺得電子游戲在毀掉年輕一代。

很多人只看到了電子游戲帶來的負(fù)面影響,比如說讓孩子注意力不集中,讓孩子不認(rèn)真學(xué)習(xí)而是整天惦記游戲。

但另一方面,電子游戲也讓孩子的思維開拓,思維也變得敏捷。玩電子游戲的孩子和不玩的對(duì)比,比較明顯的就是反應(yīng)速度上還是會(huì)有所區(qū)別。可能有一兩個(gè)案例不是這樣,但整體而言,還是比較符合的。

說說我上大學(xué)的時(shí)候一個(gè)親身經(jīng)歷,我的同學(xué),也是我的好哥們。他就是從小擅長各類電子游戲,而且從小就學(xué)習(xí)編程。在那時(shí)候我們能接觸電腦編程的人并不多,他大一的時(shí)候就被院系的博士看中,弄去了他的實(shí)驗(yàn)室。大二的時(shí)候?qū)W校里組建一個(gè)研究所,主要是招校內(nèi)研究生,但他直接通過考試考進(jìn)去了。

大四實(shí)習(xí),他跑到當(dāng)時(shí)很風(fēng)行的一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲金庸群俠傳的公司去當(dāng)GM實(shí)習(xí),此后被人看中,風(fēng)投一筆。大四畢業(yè)的時(shí)候沒領(lǐng)畢業(yè)證和學(xué)位證,直接招了幾個(gè)志同道合的人創(chuàng)立公司。畢業(yè)后三年我去廣州玩的時(shí)候,他已經(jīng)在廣州買了300平的房間做公司,自己買了80多平自住。

我說的這些事是真人真事,具體的信息就不便透露了。但是你說游戲真的毀了年輕人么?不見得。

更多的時(shí)候,我覺得跟一個(gè)人自己養(yǎng)成的習(xí)慣和定力有關(guān)。就像有人說某某因?yàn)榇蚵閷ⅲń痤~比較大那種)而搞得傾家蕩產(chǎn),是麻將害了他嗎?如果沒有麻將,他也會(huì)去玩別的東西,因?yàn)檫@個(gè)人的賭性決定了他就是個(gè)好賭而且貪婪的人,不管有沒有麻將,他都會(huì)在接觸到他所能接觸的各種類似的東西里把自己的家產(chǎn)輸光。

所以,游戲不會(huì)讓一個(gè)年輕人被毀掉,玩游戲而不能自控,才是大問題。就算沒有游戲,電視、小說,不都是能讓人上癮的嗎?所以自控力才是關(guān)鍵。

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